Ping, jitter ja pakettihävikki Mitä luvut tarkoittavat
Nopeus kertoo, paljonko dataa kulkee. Viive kertoo, kuinka nopeasti se perille ehtii. Peleissä ja puheluissa viive ratkaisee enemmän kuin megabitit.
Ping eli viive
Ping on aika, jonka pieni viesti kulkee laitteeltasi palvelimelle ja takaisin. Se ilmoitetaan millisekunteina.
| Viive | Taso | Käytännössä |
|---|---|---|
| alle 20 ms | Erinomainen | Sopii videopuheluihin ja verkkopeleihin |
| 20–50 ms | Hyvä | Useimmat sovellukset toimivat sujuvasti |
| 50–100 ms | Kohtalainen | Reaaliaikaisissa sovelluksissa voi näkyä viivettä |
| yli 100 ms | Heikko | Selvää viivettä ja häiriöitä |
Rajat: Telian ohje nopeustestin tulkintaan.
Viive levossa ja kuormassa
Testi mittaa viiveen kahdesti: kun yhteys on tyhjä ja kun lataus tai lähetys on käynnissä. Jos viive moninkertaistuu kuormassa, reititin jonouttaa liikennettä liian suuriin puskureihin. Ilmiön nimi on bufferbloat: peli alkaa lagata aina, kun joku muu kotona lataa tai striimaa.
| Levossa | Latauksen aikana | Tulkinta |
|---|---|---|
| 8 ms | 23 ms | Kunnossa |
| 12 ms | 250 ms | Bufferbloat: jono kasvaa kuormassa |
Korjaus on reitittimen jonohallinta (SQM, esimerkiksi CAKE tai fq_codel), joka pitää viiveen kurissa kuormassakin. Kaikissa operaattorin reitittimissä sitä ei ole.
Jitter
Jitter on viiveen vaihtelu peräkkäisten mittausten välillä. Puhelusovellus tasoittaa vaihtelua puskuroimalla, mikä lisää viivettä. Kun vaihtelu kasvaa liian suureksi, ääni ja kuva alkavat nykiä.
| Jitter | Taso | Käytännössä |
|---|---|---|
| alle 30 ms | Normaali | Ei huomattavaa vaikutusta |
| 30–50 ms | Kohtalainen | Satunnaisia häiriöitä |
| yli 50 ms | Korkea | Selviä ongelmia puheluissa ja peleissä |
Pakettihävikki
Osa lähetetyistä paketeista ei koskaan palaa. Tavallinen latausmittaus ei näe hävikkiä, koska TCP lähettää kadonneet paketit uudelleen. Puheluissa ja peleissä uudelleenlähetykseen ei ole aikaa, joten hävikki näkyy katkoina ja nykimisenä.
Hävikki mitataan lähettämällä 100 UDP-pakettia ja laskemalla, montako palaa. Tulos 0/100 tarkoittaa, ettei hävikkiä havaittu.
Etäisyys asettaa alarajan
Valo kulkee kuidussa noin 200 kilometriä millisekunnissa. Helsingistä Frankfurtiin on linnuntietä noin 1 500 km, joten edestakainen viive on vähintään 15 ms. Käytännössä se on enemmän, koska kaapelit eivät kulje suoraan. Siksi testi mittaa lähimpään palvelimeen, ja peleissä kannattaa valita lähin palvelin.
Liittymätekniikka vaikuttaa myös: Traficomin mukaan esimerkiksi satelliittiyhteyden viive haittaa reaaliaikaisia sovelluksia.
Hidas netti kaikesta huolimatta? Etsi vika järjestyksessä.