Siirry sisältöön

Ping, jitter ja pakettihävikki Mitä luvut tarkoittavat

Nopeus kertoo, paljonko dataa kulkee. Viive kertoo, kuinka nopeasti se perille ehtii. Peleissä ja puheluissa viive ratkaisee enemmän kuin megabitit.

Päivitetty

Ping eli viive

Ping on aika, jonka pieni viesti kulkee laitteeltasi palvelimelle ja takaisin. Se ilmoitetaan millisekunteina.

ViiveTasoKäytännössä
alle 20 msErinomainenSopii videopuheluihin ja verkkopeleihin
20–50 msHyväUseimmat sovellukset toimivat sujuvasti
50–100 msKohtalainenReaaliaikaisissa sovelluksissa voi näkyä viivettä
yli 100 msHeikkoSelvää viivettä ja häiriöitä

Rajat: Telian ohje nopeustestin tulkintaan.

Viive levossa ja kuormassa

Testi mittaa viiveen kahdesti: kun yhteys on tyhjä ja kun lataus tai lähetys on käynnissä. Jos viive moninkertaistuu kuormassa, reititin jonouttaa liikennettä liian suuriin puskureihin. Ilmiön nimi on bufferbloat: peli alkaa lagata aina, kun joku muu kotona lataa tai striimaa.

LevossaLatauksen aikanaTulkinta
8 ms23 msKunnossa
12 ms250 msBufferbloat: jono kasvaa kuormassa

Korjaus on reitittimen jonohallinta (SQM, esimerkiksi CAKE tai fq_codel), joka pitää viiveen kurissa kuormassakin. Kaikissa operaattorin reitittimissä sitä ei ole.

Jitter

Jitter on viiveen vaihtelu peräkkäisten mittausten välillä. Puhelusovellus tasoittaa vaihtelua puskuroimalla, mikä lisää viivettä. Kun vaihtelu kasvaa liian suureksi, ääni ja kuva alkavat nykiä.

JitterTasoKäytännössä
alle 30 msNormaaliEi huomattavaa vaikutusta
30–50 msKohtalainenSatunnaisia häiriöitä
yli 50 msKorkeaSelviä ongelmia puheluissa ja peleissä

Pakettihävikki

Osa lähetetyistä paketeista ei koskaan palaa. Tavallinen latausmittaus ei näe hävikkiä, koska TCP lähettää kadonneet paketit uudelleen. Puheluissa ja peleissä uudelleenlähetykseen ei ole aikaa, joten hävikki näkyy katkoina ja nykimisenä.

Hävikki mitataan lähettämällä 100 UDP-pakettia ja laskemalla, montako palaa. Tulos 0/100 tarkoittaa, ettei hävikkiä havaittu.

Etäisyys asettaa alarajan

Valo kulkee kuidussa noin 200 kilometriä millisekunnissa. Helsingistä Frankfurtiin on linnuntietä noin 1 500 km, joten edestakainen viive on vähintään 15 ms. Käytännössä se on enemmän, koska kaapelit eivät kulje suoraan. Siksi testi mittaa lähimpään palvelimeen, ja peleissä kannattaa valita lähin palvelin.

Liittymätekniikka vaikuttaa myös: Traficomin mukaan esimerkiksi satelliittiyhteyden viive haittaa reaaliaikaisia sovelluksia.

Hidas netti kaikesta huolimatta? Etsi vika järjestyksessä.